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LOL电竞新闻:赛况速报,赛事前瞻 (LOL电竞新春赛)

suetone 2024-06-27 5浏览 0评论

赛事介绍

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)电竞新春赛是全球最负盛名的LOL电竞赛事之一,每年春节期间举办。今年的新春赛将于1月21日至2月5日举行,全球顶尖的LOL战队将齐聚一堂,争夺冠军宝座。

赛制

新春赛采用双败淘汰制,共分为小组赛、胜者组决赛、败者组决赛和总决赛四个阶段。小组赛阶段,16支战队被分为4个小组,每组4支战队进行单循环BO1(1局定胜负)比赛,小组前2名晋级胜者组,后2名晋级败者组。

胜者组决赛和败者组决赛均采用BO5(5局3胜)比赛,胜者组决赛的胜者直接晋级总决赛,败者组决赛的胜者则与败者组决赛的负者争夺另一个总决赛名额。

总决赛采用BO5比赛,决出新春赛冠军。

参赛战队

今年的新春赛共有16支战队参赛,包括:

  • EDG(中国)
  • RNG(中国)
  • TES(中国)
  • JDG(中国)
  • T1(韩国)
  • DK(韩国)
  • GEN(韩国)
  • HLE(韩国)
  • G2(欧洲)
  • FNC(欧洲)
  • MAD(欧洲)
  • TL(北美)
  • C9(北美)
  • 100T(北美)
  • PSG(东南亚)
  • V5(拉丁美洲)

赛程安排

新春赛的赛程安排如下:

和败者组的战队如下:

胜者组

  • EDG
  • TES
  • T1
  • GEN

败者组

  • RNG
  • JDG
  • DK
  • HLE

胜者组决赛将于2月7日举行,胜者将直接晋级总决赛。败者组决赛将于2月8日举行,胜者将与败者组决赛的负者争夺另一个总决赛名额。总决赛将于2月10日举行。

赛事前瞻

新春赛已经进入白热化阶段,各支战队的表现备受关注。其中,LPL赛区的EDG、TES和RNG三支战队被认为是冠军的有力争夺者。EDG是去年新春赛的冠军,也是LPL赛区的第一种子战队,实力不容小觑。TES和RNG也是LPL赛区的强队,拥有出色的选手阵容。

LCK赛区的T1和GEN两支战队也是夺冠热门。T1是LCK赛区的卫冕冠军,拥有世界第一上单选手Zeus和世界第一打野选手Oner。GEN是一支新崛起的战队,拥有出色的中单选手Chovy和下路选手Ruler。

LEC赛区的G2战队也是一支不可忽视的力量。G2是一支老牌强队,拥有丰富的比赛经验和出色的团队配合。LEC赛区的FNC战队也是一支实力不俗的战队,拥有欧洲第一ADC选手Upset。

新春赛的冠军争夺将会非常激烈,让我们期待各支战队的精彩表现!

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日期 阶段 对阵
1月21日 小组赛 EDG vs RNG
1月22日 小组赛 TESvs JDG
1月23日 小组赛 T1 vs DK
1月24日 小组赛 GEN vs HLE
1月25日 小组赛 G2 vs FNC
1月26日 小组赛 MAD vs TL
1月27日 小组赛 C9 vs 100T
1月28日 小组赛 PSG vs V5
1月29日 小组赛 RNG vs TES

电竞不知道以后发展前景怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股()、巨人网络()、三七互娱()、网易()等。

本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。

全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段

相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。 全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。

全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%

根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。 2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。 同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。

注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。

电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。 近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。

据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。

全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”

根据Esports Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。 截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota 2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。

注:截止2021年11月12日。

全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大

根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。 从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。

全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点

欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。 同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

现在学电子竞技真的好吗?

电竞不是打游戏,电竞是一项体育竞技。 2021年11月,电子竞技确定成为2022年杭州亚运会的比赛项目,成为电竞行业迈入国家级别综合赛事的重要里程碑。 目前受年轻人喜欢的4大项目有英雄联盟端手游系列赛事英雄联盟职业联赛(LPL)在2021年先后夺得了第三个全球总决赛冠军(EDG战队)和第四个季中冠军赛冠军(RNG战队)。 其中,S11决赛日独立观赛人次破亿,创现象级热度;英雄联盟手游电竞中国大陆WRL赛区实现了从0到1的过程,搭建了完备活跃的赛事体系,赛区队伍NV更是成功问鼎首届全球冠军杯。 后续将坚持并加速独立的移动电竞赛事策略、突破创新打造娱乐化体验,并更大规模开放拓展赛事合作资源。 穿越火线系列电竞穿越火线》系列电竞在过去十年,以拓荒者姿态创造了中国电竞史的诸多第一次。 站在《穿越火线》系列电竞新十年发展的开端,系列产品和赛事的系列变革举措正式对外公布,相信这些以夯实竞技基础为核心的变革举措,能为《穿越火线》系列电竞的发展注入新的活力,《穿越火线》系列电竞将可以创造更多与外部伙伴合作契机,挖掘电竞内容的价值。 和平精英电竞基于战术竞技玩法的特征,和平精英电竞在赛事制作方面大胆创新,制定了多项行业标准,并将在2023年实现办赛、观赛全面上云。 而在商业影响力方面,和平精英电竞已经实现主流品牌与版权平台全覆盖,并在持续进行商业模式创新。 王者荣耀电竞王者荣耀电竞不断完善赛制,拓展世界其他赛区,将在本届世冠的舞台上迎来8只海外战队,同时持续发展KPL联赛粉丝经济体系,创新探索赛事商业化新路径。 大众赛事通过赛制升级,不断扩大赛事参与面。 自发赛事层面,推出全民电竞办赛系统“王者赛宝”,一站式服务创新用户办赛模式,解决用户办赛痛点的同时,提供专业级用户体验。 近些年,国内电竞行业发展迅猛,在市场规模不断增长的同时也加大了对专业人才的需求。 不过,当“玩游戏”变成一种职业时,还需要进一步制定完整的人才培养体系,拓宽电竞发展之路。 电竞教育将是突破发展瓶颈的决定性因素。 全国共计百余家高职院校与十余家本科院校申报了相关专业。 电竞竞专业主要面向电子竞技领域,除了培养职业选手还培养具有较扎实的电竞科技专业基础知识,富于创新意识与前瞻眼光,具备良好的创新实践能力和沟通协调能力,能够从事电子竞技数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制作、电子竞技赛事解说等工作的艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。

当下电竞行业的现状如何?

当下电竞行业非常火爆。

根据国家发布的“电竞行业前景预测与投资战略分析报告”的数据,早在2017年时,电子竞技产业估值已经到了770亿元,到了2018年估值已经到了880亿元,而且这个数据还在以每年百分之1.8的速度网上涨,由此可见目前行业非常火爆,非常的有市场。原因也很简单,就是手机的普及以及电脑的普及,年轻人可以从这些新渠道获取娱乐,这是社会发展所带来的必然,社会的发展和进步不带带来了新的娱乐模式,也让电子竞技蓬勃的发展起来,但是本人并不建议参与电子竞技行业,理由有三:

1、电子竞技行业门槛低,竞争大,回报低,最好别参与:无论在任何的行业中,想要成就一番事业必须做细做精,电子竞技行业更是如此,从5岁玩王者荣耀的托儿所娃娃到80岁玩英雄联盟的老大爷,都可以说自己是电竞爱好者,你想从这个阔度中出类拔萃,着实很难,有个电竞行业成员说,你想加入战队的难度要比考上清华难10倍,从人数比例来看,这话一点也不假,所以不建议参与电子竞技行业。

2、电竞精神是精神鸦片的遮羞布,不应该参与:很多人以电竞精神为荣,其结果就是在游戏中投入了大量金钱和时间,这样也就达到了游戏开发者的目的,游戏开发者给心智不成熟的年轻玩家一个冠冕堂皇的理由—电竞精神。 然后通过游戏机制微妙的把年轻玩家困在一个死循环中,比如lol的上分与掉分,就有几亿年轻人困在了其中,所以我们要彻底砸烂电竞精神,把这个遮羞布扯下来,让年轻人不再沉迷其中。

3、电子竞技不利于社会发展,不应该扶持:电子竞技或许可以带来短期得经济利益,但是从长远来看,一个社会得进步还是依靠科技与生产力,电竞行业作为社会发展得附属品,作为一个消遣与娱乐是可以,但是不应该本末倒置得扶持它。

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